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Becquet Maxime
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Inspecteur Serge
Inspecteur Serge5.0
"Inspecteur lama" est un jeu d'observation et de mémorisation, destinées aux élèves à partir de 3 ans. L'enfant doit observer un certain nombre d'objets (1, 2 ou 3 selon la difficulté choisie), les mémoriser, puis les retrouver parmi un ensemble d'objets et les replacer dans l'ordre dans la/les zon
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Le chantier de Serge
Le chantier de Serge-
Le chantier propose de construire les nombres de 3 à 10 sous forme de décompositions. Après avoir choisi un nombre cible, l'enfant doit construire plusieurs étages en cliquant sur les blocs. - si la décomposition est exacte, l'étage est validé et le chantier monte d'un étage. - si la décomposition
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Fleurs des nombres 10
Fleurs des nombres 10-
Fleurs des nombres 10 est une adaptation numérique de l'activité proposée la Méthode Heuristique des Mathématiques. L'enfant construit différentes représentations des nombres de 1 à 10 à l'aide des différents éléments proposés : dés, jetons, papillons, etc. Pour celà, il doit déposer sur chaque pét
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Fleurs des nombres 999
Fleurs des nombres 999-
Fleurs des nombres 999 est une adaptation numérique de l'activité mathématiques proposée par la Méthode Heuristique des Mathématiques (MHM). L'enfant : - choisit le nombre à représenter sur la fleur à l'aide du compteur, - représente le nombre cible sur chacun des pétales à l'aide des différentes é
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Les robots
Les robots-
Les robots permet de travailler la reconnaissance des formes géométriques. Jeu n°1 : "Fabrique libre" - L'enfant clique sur les différentes formes pour fabriquer un robot, tout en entendant le nom de la forme. Jeu n°2 : "Fabrication imposée" - L'enfant doit cliquer sur les formes géométriques dema
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Mosaïques du lama
Mosaïques du lama-
Mosaïque propose à l'enfant de réaliser différents pavages, en lien avec les programmes du cycle 1 (maternelle). 3 niveaux sont proposés, et l'enfant peut gagner entre 1 et 3 étoiles selon le nombre de tentatives nécessaires pour réussir chaque pavage. Un mode "monochrome" est disponible (bouton e
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Phono-Lama
Phono-Lama-
Phonolama permet de travailler la discrimination auditive des syllabes d’attaque et finales. * 2 modes de jeu : syllabes d’attaque et syllabes finales * lecture audio des mots L'enfant clique sur l'image qui clignote, puis doit choisir l'une des trois images en-dessous pour que les syllabes (d'att
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Syllanimo
Syllanimo-
Avec Syllanimo, l'enfant joue le découpage syllabique pour inventer de nouveaux animaux. Options disponibles : * lecture audio des syllabes * afficher / masquer les syllabes écrites (minuscules / majuscules) * afficher / masquer les images Compétence(s) de fin de cycle 1 : ORAL - Commencer à réflé
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A la ferme 10
A la ferme 10-
A la ferme propose de compter et comparer des animaux dans deux enclos, puis de répartir deux tas de foin dans les bonnes auges (auge du milieu en cas d’égalité). Cette application s'inscrit dans les programmes du cycle 1 en mathématiques (France) : * Évaluer et comparer des collections d’objets av
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Livrai-Sons
Livrai-Sons-
Livrai-Sons est une application permettant de travailler la reconnaissance des sons que font les lettres de l'alphabet. But du jeu : L'enfant doit livrer 10 colis. Pour cela, il doit : * écouter le son de la lettre demandée, * choisir et valider le bon colis portant la lettre. Scores : Les 10 coli
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Axes gradués 10
Axes gradués 10-
Axes gradués 10 est une application qui propose aux élèves de s'entraîner à associer un nombre entre 1 et 10 à une position sur une demi-droite graduée. Jeu n°1 : "Placer le nombre" - l'enfant doit placer le nombre inscrit sur le wagon sur la demi-droite graduée. Jeu n°2 : "Lire le nombre" - l'enf
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Hallow Resto
Hallow Resto-
- Jeu « Le burger » : un seul ingrédient demandé.  - Jeu « La soupe » : trois ingrédients demandés - Options : * choix de la quantité maximale (bouton en haut à droite sur la page d'accueil). * Représentation des quantités au choix (nombres / doigts / dominos) Cette application s'inscrit dans le
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Clap-Syllabes
Clap-Syllabes-
Clap-syllabes est une adaptation du célèbre exercice pratiqué dès la maternelle et à l'école élémentaire. Dans le premier jeu "Devine le mot", l'enfant doit écouter le nombre de syllabes frappées, puis trouver le mot qui contient le même nombre de syllabes. Dans le deuxième jeu "Trouve le mot", l'
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La grenouille LCDL
La grenouille LCDL-
- Niveaux : Parmi plusieurs intervalles, vous devez choisir la longueur des sauts de la grenouille. Chaque partie propose 2 suites additives et 1 suite soustractive. La grenouille saute de nénuphar en nénuphar, en évitant de tomber dans l'eau. - Scores : La grenouille doit atteindre l'étoile sur
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Les 10 oiseaux
Les 10 oiseaux-
Les 10 oiseaux proposent de travailler les compléments à 10. L'enfant observe le nombre d'oiseau dans la pelouse, et doit indiquer combien d'oiseaux sont restés dans l'arbre. Une opération à trou est affichée au centre. Jeu 1 (oiseau) : temps illimité. Jeu 2 (chat) : environ 6 secondes pour répond
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Quadrillages du lama
Quadrillages du lama-
Dès la maternelle, les élèves peuvent réaliser l'un des 18 pavages proposés. -10 pavages sur 5x5 carreaux (jusqu’à 3 couleurs). - 8 pavages sur 8x8 carreaux (jusqu’à 4 couleurs). - Mode monochrome (adaptation pour la dyschromatopsie) . - Indication des erreurs. Pour réinitialiser les scores, clique
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Le bouquet
Le bouquet-
"Le bouquet" propose de travailler les nombres comme positions d’objets dans un rang. - Jeu 1 : l’enfant doit ramasser une fleur indiquée dans un rang. Exemple : cueille la 5e fleur (parmi les 6 ou 10). - Jeu 2 : l’enfant doit ramasser une fleur indiquée selon 2 désignations : le rang parmi
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L'ardoise de Serge
L'ardoise de Serge-
Une ardoise qui propose des outils simples et adaptés pour la classe : - 3 tailles d'écriture et quelques couleurs - des fonds utiles : seyes, tableaux, axes - des modèles d'écriture (lettres et chiffres) - des tampons (unité, dizaine, centaine, millier).
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Axes gradués 100
Axes gradués 100-
Axes gradués 100 est une application qui propose aux élèves de s'entraîner à associer un nombre entre 1 et 100 à une position sur une demi-droite graduée. Jeu n°1 : "Placer le nombre" - l'enfant doit placer le nombre inscrit sur le camion sur la demi-droite graduée. Jeu n°2 : "Lire le nombre" - l'
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Capitaine Serge
Capitaine Serge-
Capitaine Serge propose de travailler le repérage sur quadrillage à l'aide de coordonnées. * Mode entrainement : - Jeu 1 (bateau) : L'enfant doit indiquer les coordonnées de l'ile placée sur le quadrillage. - Jeu 2 (ile) : L'enfant doit trouver le trésor caché sur la carte en lisant les coordonn
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Lapins gourmands
Lapins gourmands-
"Lapins gourmands" est une application qui permet de travailler les compléments jusque 10 (dire combien il manque pour obtenir une quantité). - Niveau 1 : * aide visuelle constante du nombre total de lapins * aide visuelle pour trouver le complément grâce aux légumes - Niveau 2 : * aide visuelle o
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Pêche aux lettres
Pêche aux lettres-
Pêche aux lettres propose de travailler la reconnaissance des lettres de l'alphabet dans leurs différentes graphies. 3 modes sont proposés : * correspondance script / cursif (minuscules uniquement) * majuscules / minuscules (script uniquement) * toutes graphie - sans modèle de lettres à r
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Fabrique des phrases JDN
Fabrique des phrases JDN-
L'application permet de fabriquer des phrases autour de l'album interactif "Jour de neige" (application disponible gratuitement). Glissez des cartes parmi les différentes collections (déterminants, noms, verbes...), puis écoutez la phrase construite ! Un bouton permet de faire varier la police util
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